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为什么3d溜溜导入3dmax后模型变的很小

如果导入的模型变得很小或很大,是因为导入模型的单位设置和打开这个模型的软件的单位设置不一样。如上图,系统单位和显示单位都是毫米。 导入后模型变的很小,可以用缩放工具中的选择并均匀缩放命令将其按10倍、百倍、千倍等比例缩放变大。

3DMAX模型并不多,可模型文件大的不得了?到都500多...

MAX调用的一些模型 可能带有一些其他东西(非模型,看不见)会造成文件非常大 渲染也很慢 因为占用了大量内存 可以通过以下几个方面解决 1、按F11 出现脚本对话框 把(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController

3Dmax带有贴图的模型怎么导入?

我在网站上下载了很多的模型,都是压缩了的,我解压以后,里面有模型和3dMax带有贴图的模型可以用以下方法来导入: 1 打开带有贴图的模型的文件,选择要导入其他文件的模型,ctrl+i,反选其他对象,删除,场景只剩要导出的模型。依次点击按钮,打开资源收集器。 保持勾选 收集位图、包括Max文件 。 这样保存的文件夹

如何看3DMAX中模型的总面数

不好意思,想请各位高手回答我一个很简单的基本问题,就是如何在3DMAX中 按数字键7,在视图左上角会显示总计---------多边形:数值。这个数值就是场景中模型总面数。上图中模型总面数为11020 。

3DMAX如何给模型添加不同颜色????

如图这个是我用CAD图纸挤出来的那个高手告诉一下如何给这个模型添加不同你好 这个的话有几种方法 一个是给挤出的字体加一个编辑多边形修改器,然后分别选择不同的字设置他的材质ID 这里我MA的材质ID设置成了1,X的材质ID设置成了2 然后我们按M打开材质编辑器,选中一个材质,使用多为子对象 然后我们点击子材质下的框

3dmax模型太大渲染不了怎么办?

3d 模型太大渲染不了怎么办? 也不知道是什么原因!我遇到很多次了! 我原因有二,一是轨迹中存有大量节点,二是粒子反应堆里有需要清理的垃圾原因一的解决办法:在max中按F11键,在弹出的max脚本侦听器中输入:(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t ncontroller)并回车,记

一个3Dmax里的模型复制到另一个3Dmax里

我想把3D场景其中的一个模型,复制到另一个3D场景里去,有办法吗?有人可以使用模型取取脚本,复制你需要的模型过去,不丢失贴图材质,灯光那些也一样可以复制

3dmax怎么导入模型

菜单、文件、点里面的merge(合并)就可以把max模型倒进来了。如果要导入3ds模型,就点导入(import),找好文件,一路确定就倒进来了。

3dmax中怎样将模型的线框模式变为实体模式

3dsmax中将线框模式改为实体模式有以下几种方法: 1 按F3,可以实现线框视图和实体视图切换。 2 Alt+x ,模型透明和实体显示切换。 3 右键 ------- 全部解冻 。 4 选择对象,右键 ---------- 显示外框的勾去掉。 5 选择对象 ---------- 在多边形

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